OpenAL是自由酸碱的跨平台音效API,使用在Windows、Linux 系统上,用在音效换种和收听中编码,OpenAL设计给能够体现出多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。
如果是OpenGL,则为跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,用于三维图象(二维也行)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
关于openal软件结构介绍
openal的主要功能在来源物体、音效缓冲和收听者中编码,来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向。
收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。
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